Дія solar ash розгортається в барвистій, але не осободружелюбной всесвіту. По космосу літає чорна діра з дивнимназванием ультра-безодня, яка пожирає планети і переробляє їх в химерні руїни. І одного разу це космічне лихо долетіло до високорозвиненої планети. Місцеві жителі, зрозуміло, здаватися не збиралися, а тому створили спеціальну стабілізуючу машину і відправили її разом з експедицією прямо до природного явища. Планрухнув відразу: всіх учасників розкидало, а машина не спрацювала.тут-то ми опиняємося в ролі дівчини рей, останньої надії вспасении планети. Щоб запустити машину, їй належить пройти порегіонам ультра-безодні, знищити аномалії і запустітьспасітельную машину.

Сюжет solar ash нагадує рибу-куля: намагається здаватися більше, ніж насправді. Суть наших мандрів зводиться до того, чтобипобедіть босів-аномалій і запустити машину. Однак після кожногосраженного монстра рей зустрічається з сутністю на ім’я ехо, яка називає героїню тупицею і стверджує, що весь план-дурниця. І кожен раз замість виразних відповідей вона лише повторює свойнабор обзивалок. На прикладі цих зустрічей можна розповісти про те, какне треба писати сценарії. Запам’ятовуйте: якщо замість крупинок цінної інформації раз по раз повторюють малозрозумілі і» порожні ” фрази,значить весь сюжет можна переказати за три речення. А все такіесценкі-спроба роздути історію, не наповнюючи її чимось іншим.

Побічні замальовки теж нічим цікавим не виділяються. Героїня всвоїх мандрах буде натикатися як на рідкісних мешканців світу, так і на своїх колег по експедиції.почнемо з останніх. Скільки я не намагався вчитатися, а записами непроникся. Вони нудно написані і нічого не додають до ваших додатків. Героїня з самого початку гри сама по собі, а доля персонажів, які на екрані ніколи не світилися, нікому нецікава. Побічні завдання лише на дещицю краще. Їх всього три, онипредсказуемы в своїх історіях і цікаві лише тим, чтопереклікаются з історією рей в дрібних деталях.

Пора переходити до ігрового процесу. Суть solar ash зводиться до того, що ми приходимо в райони ігрового світу, знищуємо чорнюслизь, а потім йдемо до боса. Зазвичай локації виглядають як скупчення синьо-зелених хмар, на яких стоять руїни міст, садів ізамків. І ми будемо по них не просто бігати, а кататися як нарешті. Можна сказати, що solar ash – швидкісний платформер, ісвоїх цілей ми будемо досягати в русі. Почнемо з зон чорнойслізі. Щоб розчистити аномалію, потрібно в швидкому порядку по нейпробігти і розбити штуки, схожі на гігантські скляні шприци.ламаємо першу і, поки не закінчився таймер, мчимо до другої.продовжуємо бити мішені, поки героїня не завдасть вирішального удару в центр зарази. Якщо не встигли до закінчення таймера, то слиз врубаетрежим «пів – лава» і вас відкидає до найближчої точки відродження.з босами-та ж ситуація. Уявіть, що в shadow of thecolossus ви не дертися по велетням, а носитеся по ним як погоночной трасі. Пробігли, вдарили по самому хворому і знесли. Повторюємо ще два рази – і велетень повалений.

Вся ця бігова частина-найкраще, що є в solar ash. Швидкість переміщення хороша, керованість нормальна. Однак є у етойсістеми пара невеликих проблем. Перша з них-камера. У більшості випадків вона не так вже й погана. При забігу по босамвіртуальний оператор акуратно вказує вам наступну мету і намагається вас не заплутувати. І все ж зустрічаються рідкісні промашки.наприклад, камера не завжди встигає за поворотами або висітслішком низько. Через це буває важко оцінити відстань між«острівцями» траси. І на деяких забігах зачистки камера толкомне показує, де наступна мета, і поки збагнеш, таймерзакінчиться. Друга проблема частково випливає з попередньої. Не всезабіги однаково хороші. В одних виходить красиво промайнути, а раптом гра не завжди очевидно показує напрямки, а вдобавокначінается дивне чергування: то мчимо, то повільно дертися по слизу. Втім, проблеми зустрічаються нечасто і досвід непорушать.

Інших занять в грі мало. Я вже згадував побічні завдання, ісводятся вони до того, щоб знайти персонажів і з ними поговорити. Изразвлечений залишаються тільки битви з рядовими противниками. І в цьому занятті я не бачу нічого, крім спроби зайняти гравця міжзабігами і виправдання системи прокачування (про неї поговорімотдельно). З дрібними ворогами розмова коротка: підтягуємося припомочі здібності і просто колотимо по клавіші атаки. Тільки совторой половини гри з’являються шкідники, які способнидержать більше трьох ударів, але вони явно показують направленіесвоей атаки, так що розправитися з ними виходить без проблем. Питання викликали тільки монстри, які сидять на стінах і палять здалеку. Чомусь при зустрічі з ними гра вирішує, що притягатися повинна працювати тільки в упор. З чеговдруг? схоже, що через баланс, але гравцеві цей нюанс ніяк не пояснюється.

Перш ніж ми приступимо до висновку, хочеться влаштувати рубрику«дозвольте докопатися». Тут я розповідаю про речі, які ігруне руйнують, але сильно спантеличують. У solar ash найдивніша механіка-прокачування. Суть така: є у рей один осередок здоров’я ічетире осередку щита. Але на початку гри захист поламана, а потомунужно збирати червону слиз і у спеціальних терміналів витрачати еена лагодження. Причому чим більше осередків у нас є, тим дорожче будетследующая лагодження. Тобто третя коштує дві тисячі очок, а четверта-три. Далі стає тільки цікавіше.відновлені осередки можуть зламатися, і вам доведеться їх по новойвикупать. Це може статися з двох причин. У першому випадку етопроісходіт, якщо ви крупно накосячілі в битві і вам знесли всездоровье. Це ще куди не йшло. Але є ще друга ситуація: граавтоматом знищує одну клітинку кожен раз, коли ви перемагає. Так – то при достатній завзятості можна все осередки полагодити після першого велетня, але гра штучно розтягує і змушує збирати ресурси протягом усього сюжету.а тепер, увага, вишенька на торті: прокачувати здоров’я до упоране треба! справа в тому, що при кожній невдалій спробі на босі витеряєте одиницю щита і відразу відлітаєте до найближчої точки. А там неподалік завжди можна знайти ящик з»зарядкою”.тобто дві або три осередки щита – питання не принципове. Запасздоров’я має сенс тільки на рядових противниках. І то, нагадаю, великої загрози вони не становлять. Як на мене, в цій системі«чудово» все: і затягування прокачування дивним способом, іто, що вона не особливо потрібна. Панове дизайнери, справжні і майбутні,не робіть так.

Нарешті переходимо до висновку. Solar ash виглядає чудово: барвистий візуальний стиль з цікавою добіркою кольорів, а декорації цікаво виглядають. Що ж до ігровойсоставляющей, то «ковзанярські» битви вийшли цікавими, але не вистачає маленької порції полірувальних робіт. Все інше в грі здається непотрібним. Сюжет ніяково намагається надати собі важливий вигляд, битви з рядовими ворогами прості, а побічні завдання нудні.ну і система прокачування вийшла неймовірно дивною. Від себяпосоветовать solar ash не можу, однак якщо забіги по химернымдекорациям викликали у вас цікавість, то беріть зі знижкою.

Огляд написаний по копії гри для playstation 5, купленої на сайті.