Корпоративний віце-президент microsoft і глава 343 industries бонні росс розповіла в інтерв’ю cnet подробиці про те, що відбувалося за лаштунками під час демонстрації ігрового процесу halo infinite в 2020 році. Під час інтерв’ю росс розповіла, що її команда сильно постаралася, щоб демо було зроблено вчасно.

Демонстрація halo infinite, що отримала назву ascension, була погано сприйнята публікою, що в кінцевому підсумку призвело до затримки випуску гри на цілий рік. Росс пояснила, що багато в чому це можна було списати на той факт, що команда працювала віддалено, що призвело до того, що розробники зрізали більше кутів, ніж вони повинні були б, якби все було нормально.

“я хочу сказати, що в команді було кілька людей, які вказували: “гей, я думаю, це неправильно”, – сказала вона. «але ми всі дивимося на це вдома на будь-якому моніторі з будь-якою колірною градацією, яка у нас є. І це стало для нас величезним тривожним дзвінком. Нам дійсно потрібні були точки дотику з людьми з боку”.

Вона також додала, що негативний прийом відкрив їм очі на той факт, що вони повинні зробити крок назад і знайти час, щоб все було зроблено правильно. 1>«>” у нас були люди в команді, які вже вказували, що б зрізали занадто багато», – сказала росс. “і я думаю, що це був просто більш публічний погляд у дзеркало:” так, ми дійсно зрізали кути, які нам не слід було зрізати», і нам потрібно було дійсно зробити крок назад і переконатися, що ми витратимо необхідний нам час».