З 13 по 19 жовтня корейська компанія line games проведе перше публічне ubt (unboxing test) тестування їх ізометричної hack-n-slash rpg з вкрай дивною і незвичайною назвою undecember. Саме тому в даній статті ми вивчимо різні особливості і механіки гри, взявши за основу інформацію з офіційного корейського посібника. Якщо до 13 числа з’явиться будь-яка нова інформація, швидше за все, стаття буде оновлена.

Почнемо ми з загальної інформації і простих особливостей:

  • ubt пройде тільки для корейського регіону, а точніше, на момент написання статті передреєстрація доступна тільки на корейській версії сайту і вам буде потрібно корейський мобільний номер.
  • гра розробляється для платформ pc і mobile. Pc-клієнт буде доступний через лаунчер сервісу floor. У тексті я буду описувати певні речі, відштовхуючись тільки від pc-клієнта.
  • у кожної платформи свій адаптований під неї інтерфейс. На pc він поки що виглядає досить мінімалістичним і чистим.
  • у грі відсутня будь-яка система автобоя, але присутня настроюється система автоматичного використання зілля.
  • у продемонстрованих промо роликах вже присутній нормальний англійський переклад.
  • присутній аукціон, що дозволяє продавати іпокупати речі у інших гравців.
  • присутні гільдії, але докладної інформації про них не знайшов.
  • вихованці:
    • купуються за спеціальні купони, які видають за івенти.
    • вони підсилюють різні характеристики персонажа після “екіпіровки”, максимум можна” екіпірувати ” до трьох вихованців.
    • вихованців можна прокачувати, підвищуючи надбавку до характеристик, для цього буде потрібно особливий ресурс.
    • вихованці мають функцію автосбора лута і золота, гравець може викликати тільки 1 вихованця за раз.
  • алхімія – на 15 рівні персонажа відкривається система крафта, що дозволяє створити зілля і здійснювати синтез випадкової руни з непотрібних рун (про самих рунах трохи пізніше). Судячи з опису, крафт в грі не моментальний і займає час, але при цьому під час крафта можна спокійно виконувати різні активності.
  • косметичні предмети-купуються за спеціальні купони, які видають за івенти. Розділені на броню, шолом і скіни для зброї. Дані предмети можна фарбувати повністю або міняти колір кожної окремої деталі. На щастя, в якості оплати потрібно тільки золото (судячи з усього, основна валюта гри). Сюди також відноситься можливість змінювати стиль і колір зачіски.
  • журнал подорожей-система, де зібрані ачівкі, в нагороду за які гравець отримує предмети, що розблоковуються титули з прив’язаними до них корисними ефектами і енциклопедія пройденої історії.
  • у різних торговців за золото можна купити базові витратні предмети, спорядження, руни здібностей (про це трохи пізніше), асортимент яких залежить від просування по сюжету. У 2 акті сюжету з’являється торговець за особливу валюту, у нього можна придбати реагенти для поліпшення спорядження, рун і вихованців.
  • трохи про управління pc-версії:
    • лфм-пересування персонажа.
    • пкм – “базова” атака.
    • q, w, e, r – використання здібностей з панелі швидкого доступу.
    • ctrl-перемикання вкладок здібностей.
    • 1, 2, 3, 4 – використання предметів на панелі швидкого доступу.
  • на карті світу в правому нижньому кутку розташована кнопка для перенесення в кімнату тренувань. Тут можна перевірити шкоди різних білдів проти одиночної мети, невеликої групи або цілого паровоза. Все це підраховується через систему dps-метра і в кінці виводиться детальна статистика шкоди всіх використаних здібностей.
  • у головному місті знаходиться сховище, де гравець може зберігати надлишок речей. Виходячи з картинки, його місткість 50 одиниць і незрозуміло, чи можна його розширити.
  • переміщення між локаціями здійснюється за допомогою стандартної системи телепортів. Швидке повернення в місто можливо тільки за допомогою порталу, кожне використання порталу витрачає 1 спеціальний сувій. Поповнити запас сувоїв можна за золото у торговців в місті.
  • у разі смерті персонажа гравцеві надається 3 варіанти відродження:
    • на місці – необхідний спеціальний сувій, який можна отримати в івентах.
    • до телепорту локації.
    • у головному місті.

Здібності і руни

В undecember розробники вирішили відмовитися від класів і використовувати систему, яка деяким може нагадати path of exile. Здібності в грі представлені у вигляді рун, які перед використанням необхідно помітити в одну з дев’яти осередків спеціального інтерфейсу. Однак з огляду на особливості поширення гри, 8 осередків за стандартною схемою розділені на дві групи (перемикаються клавішею ctrl), а 9 осередок прив’язана до кнопки пкм.

Виходячи з вкрай приємних і якісних зображень в дозволі 900 х 600, руни здібностей можна використовувати тільки з певною зброєю (цибуля, посох, меч і т.д.) і за стандартом присутня вимога до характеристик.

Крім рун здібностей в грі присутні допоміжні руни, що дозволяють додати здібностям різні додаткові ефекти через систему, яку ми довільно назвемо “бджолині стільники”. Це поле, що складається з 30 осередків, як тільки гравець поміщає в нього здатність, осередки навколо неї підсвічуються певним кольором, і при розміщенні руни такого ж кольору здатність отримує нову властивість (в разі невідповідності руни можна розмістити, але без активації ефекту).

До кожної здатності можна прикріпити до 6 рун, але виходячи з картинки нижче, можна зробити висновок, що у кожної здатності певну кількість “зв’язків”, так як її грані підсвічуються певним кольором. Також не всі допоміжні руни підходять для кожної здатності через невідповідність певних тегів, але це правило не працює для білих рун, в які можна поміщати що завгодно.

Руни розділені за кольором на зелені, сині і червоні. Мають позитивні і негативні властивості. Наприклад, збільшують кількість снарядів, прибирають дот ефект і підвищують шкоди, підвищують швидкість атаки, підвищують шанс викликати ефект статусу і т.д. Одна і та ж руна може бути пов’язана з декількома здібностями, а також присутні руни, здатні активувати здібності при нанесенні шкоди інший здатністю.

За невелику плату і певну кількість ресурсів в місті у спеціального нвц гравець може підвищити рівень рун (допоміжних і здібностей) для посилення ефектів.

Система пасивного розвитку персонажа, складається з двох елементів:

  • центральні – в центрі розташовані три сузір’я, що відповідають за посилення основних характеристик.
  • сила-збільшує запас хп і рейтинг захисту.
  • спритність-збільшує показник hit і ухилення.
  • інтелект-збільшує запас мани і бар’єр (знову аналогія з poe?).
  • зовнішні-кожне зовнішнє сузір’я містить в собі набір зірок, які підсилюють другорядні показники. Наприклад, сузір’я nemera відповідає за посилення другорядних показників, пов’язаних з фізичною втратою.

Окуляри для розвитку центральних сузір’їв видають при підвищенні рівня персонажа, а окуляри для зовнішніх видають за кожен рівень після 10. Зірки зовнішніх сузір’їв відкриваються по черзі один за одним і як тільки гравець вкладе достатньо очок, розблокується наступне зовнішнє сузір’я. Під час ubt-тесту до першого акту гравці зможуть вільно скидати розподілені очки, а після – вже за золото і якісь зірки забуття.

Поліпшення спорядження і рун

У спеціального нвц в місті гравець може поліпшити спорядження, і в цілому система знову ж дуже нагадує poe. Для поліпшення використовується золото і різні реагенти, наприклад: один предмет підвищує грейд білого предмета до синього, інший підвищує грейд синього в золотий, третій наділяє золотий предмет новим випадковим властивістю або змінює вже існуюче. Виходячи з зображення нижче, руни поліпшуються таким же способом, але, на жаль, не згадується, що при цьому з ними відбувається.

Реагенти для поліпшення спорядження можна отримати знищивши спорядження, в цьому випадку вам видадуть цілі реагенти або ж частини. Останні перетворюються в цілі як тільки гравець збере 40 однакових частин.

Контент

  • на жаль, опис частини контенту взято з недавнього оглядового трейлера, текстового варіанту немає.
  • в локаціях можна наштовхнутися на скрині скарбів, після активації поруч з ними з’являються монстри і пастки. Після вбивства монстрів в якості нагороди видають спорядження.
  • у локаціях можна наштовхнутися на святилища – обеліски, що наділяють персонажа тимчасовим баффом.
  • burglar king pur-особливий противник,Який по суті виконує роль звичайного гобліна з мішком золота. Після його вбивства відкривається золотий портал в притулок (привіт, diablo 3), де ви отримаєте купу лута.
  • chaos dungeon – інстанс. Необхідно за певний час заповнити шкалу прогресу, вбиваючи супротивників і в кінці перемогти боса. За концепцією чимось нагадує шрифти з diablo 3.
  • spire of barrier – потрібно знищувати хвилі супротивників. Виходячи з інтерфейсу, нагорода швидше за все залежить від зачищених хвиль.
  • crusade of glory-pvp-арена.
  • guild battleground-виходячи з назви, поле битви, де учасники різних гільдій б’ються один проти одного, виконуючи різні завдання.
  • raid-рейди, в роликах з короткою демонстрацією цього контенту як мінімум можна помітити 8 гравців, що борються з величезним босом.