Всім доброго дня чи іншого часу доби, з вами знову goha.ru і гаррук. Вихід повноцінного великого огляду дещо затримався, багато в чому завдяки великій завантаженості автора, чималої тривалості гри і звичайно, технічної складової останньої. Двічі починати гру і тричі втрачати прогрес проходження розміром в шість, вісім і дванадцять годин відповідно-це було особливо боляче. Але це все лірика, ми не шукаємо легких шляхів, зрештою підступи демонів багатогранні, але зумівши прорватися через нетрі багів, я все-таки зумів отримати задоволення від гри і готовий поділитися своїми враженнями, висновками і вердиктом про стан гри на даний момент часу.

Раніше в короткому ігровому превью до гри я пройшовся коротко по основних моментах, тепер же можна приділити більше часу на розгляд сильних і слабких сторін продукту і підвести проміжний підсумок, адже остаточно про гру можна буде судити після виходу всіх dlc і основної маси патчів. На даний же момент ми маємо добротно зроблену гру-адаптацію оригінального модуля з деякими вольностями з боку розробників і вкрай спірним технічним виконанням, але про все по-порядку.

Вже кілька століть королівство мендев є щитом світу смертних від нескінченної орди демонів, що виливається зі світової виразки-порталу між планом демонів безоднею і матеріальним планом. Арілу вореш, вчена і відьма з стародавнього саркоріса зуміла укласти угоду з володарями безодні і відкрила розлом між планами, за лічені години перетворивши колись живий саркоріс в морську пустку. Відчайдушний героїзм героїв, регулярних військ і авантюристів сусідніх країн зміг утримати демонічний мор в межах кордонів саркоріса, але це була лише відстрочка.

Кілька століть сили хрестоносців стримують легіони демонів, періодично здійснюючи хрестові походи з метою закрити світову виразку. Найуспішнішим був перший, а останні три закінчилися провалом. Єдиною удачею стала установка ланцюжка каменів вартових, стримуючих демонів на старому кордоні, але за збігом обставин, наш герой і компанія його випадкових попутників виявляються втягнуті в гру сил, що стоять за основною сценою і тепер протагоніст, волею випадку став главою останнього п’ятого хрестового походу, повинен вирішити долю мендева і всього голаріона.

У таких непростих умовах починається наша пригода, але перший противник для гравця зустрічається ще раніше, після запуску гри. Це, звичайно, створення персонажа. Як вже було сказано раніше, pathfinder: wrath of righteous створена за однойменним шляхом пригоди, з певною часткою припущень і вольностей в історії з боку розробників. Гра, подібно своїй попередниці заснована на рольовій системі pathfinder першої редакції, яка є еволюційним розвитком класичної d&d 3.5. У непрямому сиквелі розробники частково врахували помилки оригіналу і менш скрупульозно перенесли настільні механіки на пк, але тим не менш враховуючи неабияк збільшилася кількість класів, архетипів, рас і народностей, що надають чималий вплив на ігровий процес, час створення ігрового альтер его може зайняти не одну годину, а часом і день.

У другій частині імерсивність гри була значно збільшена, неігрові персонажі активно реагують на вашу національність, клас, релігію і т. Д. Так, у шанувальника асмодея будуть особливі варіанти діалогів з нурою, а пекельний лицар зуміє вибрати нетипові варіанти в бесідах з регіллом. У грі подібні ситуації зустрічаються часто-густо. Тому варто задуматися про свій вибір, він неслабо впливає на задоволення від гри в цілому.

В цілому, перед нами класична партійна рольова гра з властивими їй достоїнствами і недоліками. Ігровий баланс можна охарактеризувати як задовільний, хоча на складнощах вище нормальної часом з’являються вельми дивні бойові ситуації. Іноді їх можна вирішити шляхом переходу на покроковий бій, але часом допомогти може лише старий добрий сейв лоад. Взагалі, для першого проходження я б не рекомендував ставити складність вище нормальної, або ж як мінімум варто витратити свій час на кастомну настройку рівня складності під себе.

Сенсу розповідати про перипетії сюжету, взаємодії з напарниками та інших активностях схожої тематики я особливого сенсу не бачу. Ті, хто хочуть, ті самі пройдуть гру і побачать, або ж скористаються ютубом. Зрештою нікому не потрібні спойлери в рольовій грі. Сюжет в загальному і цілому дотримується першоджерела з невеликими відступами і здатний пару раз здивувати, але в масі своїй типовий для героїчного фентезі. Реіграбельность у гри досить пристойна, і широко розтиражована фіча з міфічними шляхами відпрацьовує себе на всі сто. Проходження гри за ангела буде відмінним від гри за демона або ліча. Та й навіть в рамках одного міфіка є варіації. Так, шлях ангела милосердя відмінний від ангела відплати.

Ваші рішення все так само впливають на ваших соратників, оточуючих інших неігрових персонажів і сам вигляд вашого міста. Так, у ангела в дрезені бродять небесні воїни, хрестоносці і стража, а у ліча тінь відкидає похмурий вселяє страх зіккурат. Щодо першої частини напарники вийшли цікавіше і глибше, але це вже питання індивідуального смаку, і у кожного гравця своя градація цікавинки супутників. Графіка приємна оку і не дратує. Стиль збережений з першої частини і натхненний оригінальними зображеннями від paizo, графічно гра покращала з часів kingmaker, але апетити не надто сильно підросли, що в нашу епоху дефіциту на комплектуючі вельми хороша новина. Музика приємна на слух і відмінно працює на атмосферу. До якості текстів є певні претензії, але знову ж таки в цілому робота виконана добре.

А тепер я торкнуся тієї самої кухарки дьогтю. Технічний стан гри. Розробники клятвено запевняли, що врахують уроки kingmaker, але примудрилися знову наступити на ті ж граблі. Звичайно, щодо першої частини нинішній технічний стан wotr подібний до kingmaker після декількох місяців патчів, але це як подорожник на перелом. На альфі і беті вистачало багів, але вони оперативно правилися і останній бета-білд був вилизаний подібно котиним бубонцям, а потім сталося оновлення на прес-версію і потік жуків хлинув з усіх щілин. Раніше відполіровані акти пішли наповнюватися помилками, не працювали скрипти, ламалися квести, запарювалися або просто пропадали збереження, не спрацьовували діалоги, не зараховувалися завдання і т.д і т. П.

Волосся буквально ворушилися всюди. У своїй звичайній манері розробники знову почали фіксувати баги, попутно створюючи нові, але процес йшов. На релізі вам дісталася вже неабияк відполірована версія, не схожа з тим содомом і гоморою, що творилися на прес-версії, але навіть цей білд зумів підкинути сюрпризів у вигляді непрацюючих збережень, глюків у вигляді непрохідних сюжетних завдань, пропадающих збережень і т. Д. Самий ульот вийшов під час заглючивания глобальної карти в ході нападу армії демонів, гра пішла в циклічний сейв лоад і перезаписала 90% збережень на це багнутое місце, убивши 16 годин проходження реального часу.

Воно, звичайно, зрозуміло, що рольова гра таких масштабів – проект комплексний і складний. Але після таких ось подарунків доводиться себе буквально змушувати продовжувати проходження і перепроходити сюжет заново, витрачаючи пристойно кількість цілком собі реального часу. Крім того, третій і п’ятий акти гри, де доводиться возитися з арміями на глобальній карті штучно затягнуті і переповнені битвами військ, які хоч і нагадують геройські, але реалізовані в кращому випадку на три бали з п’яти. Є над чим працювати, і судячи з останніх патчів розробники таки почули голосу розуму.

Так який вердикт по грі в цілому? pathfinder: wrath of righteous – це хороша гра, цікава складна і масштабна рольова гра, яка може подарувати чимало захоплюючих годин при проходженні сюжету і буквально пронизана духом класичної героїки і пригоди. Видно, що гру робили фанати першоджерела і вклали душу, але технічна частина в кращих традиціях вітчизняного ж автопрому зроблена через пень колоду.

Звичайно, це не кошмар, як була kingmaker, але і до відполірованого готового продукту ще далеко. Благо на відміну від нашого автопрому, розробники можуть довести свою гру до стану близького до ідеалу, а тому на даний момент я за сукупністю факторів ставлю pathfinder: wrath of the righteous 7 з 10 , але за традицією, після виходу всіх доповнень і основної маси патчів зроблю повторне проходження і переобзор, щоб змінити даний бал в ту чи іншу сторону і перевірити роботу над помилками розробників. Гру до покупки рекомендувати можу, але грати зараз в неї раджу неспішно, без гонки до останніх актів, або ж купите пізніше, коли вийде основна маса патчів. Краще king’s bounty 2, але все щеНе дотягує до baldur’s gate 2.

  • цікавий сюжет
  • опрацьовані напарники
  • жвавість ігрового світу
  • висока реіграбельность
  • відмінний музичний супровід
  • приємна графіка
  • цікаві ігрові механіки

мінуси: