Керівник розробки god of war (2018) корі барлог (cory barlog) в недавньому інтерв’ю блогеру kaptain kuba пояснив, чому в скандинавській сазі кратоса буде всього дві гри.

Джерело зображень: sony interactive entertainment

Нагадаємо, слідом за презентацією god of war ragnarok на playstation showcase 2021 режисер гри ерік вільямс (eric williams) заявив, що проект стане закінченням розпочатої в god of war (2018) історії.

Як з’ясувалося, ідея не розтягувати скандинавську сагу до трилогії належить барлогу. Гейм-дизайнер не хотів, щоб студія займалася одним і тим же сюжетом протягом 15 років (на розробку перезапуску god of war пішло близько п’яти років).

За словами барлога, головним двигуном історії кратоса і його сина атрея виступають взаємини персонажів, а комплексність того, що відбувається розходиться від цього центру як брижі на поверхні ставка.

” ми могли б зробити з нього океан, хвилі якого розходяться на тисячі миль, але чи необхідно це, йде на користь? або ж ми розуміємо, що [через такий підхід] хвилі виявляються занадто далеко один від одного, і нитка сюжету трохи втрачається», — пояснив барлог.

Події god of war ragnarok розгорнуться через кілька років після фіналу попередньої частини. У світі гри настала велетенська зима фімбулвінтер, а значить-гряде рагнарек.

Реліз god of war ragnarok очікується в 2022 році на playstation 4 і playstation 5. Про те, чого ще чекати від сюжету майбутньої частини, розповів вільямс в недавній розмові з порталом ign.