Наративний директор god of war: ragnarok метт софос відповів користувачам, які залишилися незадоволені тим фактом, що розробники вирішили зробити велетню ангрбоду темношкірої . За словами співробітника sony santa monica , переважній більшості гравців дизайн велетня припав до смаку.

“кнопку ігнорування в twitter не вимикав всі вихідні. Ви, напевно, і самі розумієте чому. А якщо не розумієте-це відмінно. Спробую пояснити кілька речей, і сподіваюся (безнадійно), що більше повторювати їх не доведеться. Отже.

Ангрбода в нашій грі представлена як юна темношкіра дівчина. Більшості гравців припав до вподоби її зовнішній вигляд – вона виглядає чудово. Але певний прошарок інтернет-користувачів знайшов цей момент образливим. Спробую виділити кілька пунктів, що зустрічаються серед критичних коментарів”, – написав софос.

Перша претензія з боку незадоволених – ” ви прогнулися під сторонній вплив “або просто”повістку”.

” мені вистачить декількох пальців, щоб порахувати кількість правок в сценарії, які були внесені в нього через сторонніх вимог або рекомендацій. Це стосується як гри 2018 року, так і god of war: ragnarok. Зовнішності ангрбоди жодна з них не стосувалася. Я дуже вдячний за можливість вільно писати найцікавіші історії та сюжети без будь-яких обмежень. Будь-які доводи проти цього-нонсенс”, – заявив софос.

Гравці також пишуть, що розробники “політизують” продовження god of war.

” робота сценариста-це створення матеріалів, які можуть захоплювати увагу і захоплювати. Будь-який текст – це відображення автора, через яке проглядаються особисті погляди і світогляд. Художній текст не може бути * не * політичним”, – відповідає софос.

Наступна претензія – “неповажне ставлення до чужої культури”. Тут наративний директор відповідає розгорнуто:

“гучна заява. Тому почнемо ось з чого. god of war-це наша власна інтерпретація класичних міфів. Це не історична екскурсія в нордичні або грецькі повір’я . Ми створюємо глибоко особисті історії, використовуючи в якість фонів богів, гігантів та інших міфічних істот, транслюючи їх так, як їх бачимо ми.

Ні про яку стовідсоткову відповідність “едді” мови йти не може. Ось кілька центральних дійових осіб з god of war 2018 року – як приклад.

брок : легендарний коваль-гном, у якого синя шкіра і говір як у лихослівного техаського рудокопа.

синдрі : ще один коваль, тільки з більш світлим відтінком шкіри, страждає мізофобією і знає про існування бактерій (він їх називає “крихітними бестіями”).

мімір : написаний на основі північних міфів, але у всесвіті god of war країна його походження-шотландія. Ім’я” мімір ” цей персонаж взяв собі лише після прибуття в мідгард, а історією він зобов’язаний класичному англійському фольклору (конкретніше – роботам шекспіра).

бальдр : у міфах-бог світла і непорочності. Ми вивернули легенди про його невразливості і наділили його неможливістю відчувати взагалі що-небудь.

локі : наполовину гігант, на чверть чоловік, на чверть грецький напівбог. Потрібні додаткові пояснення?

батько локі [кратос] : ми взяли одну з інтерпретацій імені фарбауті, яка звучить як “лютий нищівник”, і використовували її для зв’язку з кратосом. Ще одним грецьким напівбогом, що прославився винищенням небожителів. І за цікавим збігом обставин протягом довгих років цього персонажа озвучували два неймовірно талановитих темношкірих актора. Але це я відволікся.

Суть моїх слів полягає в тому, що наша команда завжди використовувала героїв різних міфологій, наділяючи їх новими смислами та ідеями. Тому якщо колір шкіри ангрбоди – це єдине, що, на вашу думку, виставляє нас як невігласів, то, напевно, варто все-таки задуматися про свої власні погляди”.

ерік вільямс