Roguelike – досить популярний жанр серед невеликих інді-розробників відеоігор. Навіть не так. Roguelike-найпопулярніший жанр інді-відеоігор. На мою скромну думку, звичайно ж. Де тільки не зустрічаються елементи “рогалика”: в екшн-бойовиках, в ккі, в платформерах. І навіть стелс-екшени не змогли не піддатися впливу хлібобулочних ідей і деякий час назад в steam в ранньому доступі з’явилася rogue spirit – якраз представник подібного поєднання жанрів. Зізнаюся чесно, я не дуже-то люблю всю ось цю вашу інді-сцену, але при згадці анимешной стилістики в голові звучить ” продано! загорніть!”і руки самі тягнуться перевірити, що за пацієнт сьогодні на столі.

Події rogue spirit розгортаються в королівстві мідра-колись мирній державі, яке охопив хаос, викликаний поверненням з місць не настільки віддалених короля демонів. І щоб впоратися з навислою загрозою ченці королівства закликають у світ дух героя. Того самого, що вже колись зумів заточити головного антагоніста. І це по суті є основною фішкою гри.

Головний герой не може фізично взаємодіяти зі світом, тому змушений вселятися в тіла своїх супротивників. Міняти шкурки можна практично в будь-який момент, потрібно лише виконати одну просту умову: противник повинен бути переможений. Іншими словами, вселятися можна тільки в трупи вже повалених супротивників. Вороги бувають різних типів, і мають свої унікальні механіки і здібності. Є досить щільні і вгодовані бійці, здатні хапати супротивників і використовувати їх в якості живого щита, є тендітні жінки, здатні метати кинджали і взагалі віддають перевагу битися на відстані.

Що стосується елемента стелс-екшену, то в rogue spirit він реалізований досить просто. Гравець може стати безтілесним, щоб нападати на супротивників зі спини або ж зовсім уникати бою, а також щоб знаходити на рівнях заховані скрині зі скарбами, що містять валюту для прокачування персонажа. У цей момент у всіх ворогів чітко показується конус їх зору, в який краще не потрапляти.

Бойова система теж не може похвалитися чимось видатним, вона просто працює. Є основні атаки, що складаються в простенькі комбінації, допоміжні атаки, парирування і уворот. І на мій погляд, парирування – це те, на чому будується левова частина поєдинків. Чекаємо удару противника, парируємо його і проводимо контратаку. Повторювати до перемоги. Перший час цікаво, але через пару-трійку годин стає нудно. Добре, що у кожного противника, чиї тіла ми можемо захопити є свої особливості і основні/допоміжні атаки.

Вносити різноманітність в нескінченний цикл смертей протагоніста покликана система прогресії. Перемагаючи супротивників і знаходячи заховані скрині ми заробляємо ігрову валюту у вигляді нефриту і золота, які витрачаємо на прокачування. Нефрит дозволяє прокачати перки примарної форми, які залишаться і після смерті, а за золото можна у спеціального торговця в храмі і на локаціях купувати дефолтні пасивні навички в дусі “плюс % до шансу критичного удару” або “плюс % до основних атак”. Знову ж таки, не відчувається в цьому чогось цікавого і унікального. Виходять такі стандартні ледачі перки, які є практично в будь-якій грі. Хоча все ж є кілька цікавих пасивок, наприклад, можливість після увороту залишити вогненний слід або вибух, що відбувається після вбивства противника в спину. Варіативність начебто і є, але будь-якої істотної варіативності в білдобудуванні, на жаль, немає.

До чого у мене на даний момент немає претензій – це візуальний стиль rogue spirit. Гра виглядає яскраво, барвисто і в цілому досить приємно. Своєрідну азіатську естетику художники змогли непогано передати. Так, не зовсім аніме, але мило. Прямо як аватар, який про аанга, а не про синіх дикунів в пов’язках на стегнах.

Якщо говорити про власні враження, то можна відзначити наступне: спершу мені rogue spirit здалася середньої в усіх відношеннях грою, проте я сам не помітив, як контент, доступний на даний момент був пройдений. Так, у гри є проблеми з балансом, варіативністю прокачування і тривалістю ранньої версії. Але вона настільки вміло підпалювала одне відоме місце, що принципово хотілося зробити ще один забіг. А потім ще один, і ще. На даний момент контенту в грі не дуже багато, але скрасити пару вечорів фанатів рогаликів rogue spirit в стані і при бажанні кожен може ознайомитися особисто – сторінка гри в steam вам на допомогу.