26 серпня в кореї відбувся реліз нової кроссплатформенной mmorpg “blade&soul 2”, розробкою якої займається компанія ncsoft. У цій статті ви знайдете переклад деяких внутрішньоігрових налаштувань, інтерфейсу і основного меню.

Налаштування

Нижче ви знайдете переклад тільки деяких внутрішньоігрових налаштувань, так як їх досить багато, але не всі однаково корисні і краще їх не чіпати. Налаштування android і pc-версії ідентичні, за винятком непотрібності підтверджувати платіжний аккаунт гугл, якщо у вас активний “google pay” на телефоні. Забігаючи вперед хочу відзначити, що корейці запхали в настройку масу непотрібних функцій, а потрібні – навпаки забули додати.

조작 (загальне)

  • 획득 (видобуток)
    • 물품 획득 무게 제한-не підбирати автоматично предмети якщо вага інвентарю досяг певного процентного значення. Вкл, викл (по дефолту варто викл).
    • 제한 무게-ліміт ваги інвентарю від 70% до 95%.
  • 탐지 (виявлення) – налаштування системи виявлення супротивників по кнопці r (дивись пункт “інтерфейс”).
    • 탐지리스트 정렬 순서-сортування списку виявлення. По дистанції, за пріоритетом цілей.
    • 자동 탐지 – автоматичне використання системи виявлення. Вкл, викл.
    • 자동 탐지 -간 – проміжок між автоматичним використанням системи виявлення. Кожні 3, 5, 10, 15, 20 секунд або кастомний час. 사용자 지정-кастомний час від 3 до 20 секунд.
  • 타겟팅 (вибір мети)
    • пріоритет цілей в режимі автобоя-тут ви знайдете кілька пунктів з перемикачами “вкл, викл”, саме на їх основі персонаж вибирає яку мету атакувати першої. 1 (система виявлення), 2 (противник, атакуючий персонажа), 3 (квестові противники), 4 (як перевести це я не знаю).
    • пріоритет цілей в режимі “ручного” бою: 1 (противник, атакуючий персонажа), 2 (інший персонаж, атакуючий вашого персонажа), 3 (персонаж, ворожий по відношенню до вас), 4 (персонаж, дружній по відношенню до вас), 5 (квестові противники), 6 (як перевести це я не знаю), 7 (система виявлення).
  • 편의 (зручність)
    • 매너모드-ввічливий режим, персонаж не буде атакувати супротивників, яких вже б’є інший персонаж. Викл, вкл і виключення для цілей, яких атакують учасники групи.
    • 범위 – максимальна дистанція вибору мети в режимі автобою. 20, 30, 40 метрів і без обмежень.
    • 회복 물약 자동 사용-автоматичне використання зілля. Вкл, викл.
    • 기준 생명력 – на якому відсотку хп активується автоматичне використання зілля. Від 0% до 100%.
    • 자동 절전 – енергозберігаючий режим. Вкл, викл.
    • 전환시간 – через який час активується режим збереження енергії при бездіяльності персонажа. 5, 30, 60 секунд.
    • 다른 플레이어에게 피격-절전 모드 해제-виходити з режиму збереження енергії при отриманні шкоди від іншого гравця.
    • 자동동동-카메라 보정-підлаштовувати положення камери при використанні функції автоматичного проходження до мети.
    • 가상 조이스틱 표 – – показувати віртуальний джойстик управління пересуванням персонажа.

정보 (інформація)

  • 캐릭터 (персонаж)
    • 캐릭터 정보 출력-інформація про персонажа. Відключає відображення рівня персонажа і ще кілька інших елементів. На жаль, ця настройка не вимикає смужок ресурсів над головою персонажа, судячи з усього, їх взагалі не можна вимкнути.
    • 플레이어 -름 출력-відключає відображення імені персонажа.
  • 전투 (бій)
  • 기타 (інше)

알림 (повідомлення)

  • 전투 (бій)
    • 생명력 위험 경고음-звукове сповіщення, коли рівень хп персонажа падає до 25%.
    • 자동 사냥 중 사냥 중른 플레어에게 피격 – – – – звукове сповіщення при нанесенні шкоди по іншому гравцеві під час автобою.
      • 소리 – звуковий сигнал.
      • 알림음-тип звукового сигналу.
      • 진동-вібрація пристрою.
    • 자동 사냥 중 사망 시 알림-звукове сповіщення в разі смерті персонажа під час автобою. Налаштування аналогічні, що і в пункті вище.
  • 푸시 (push-повідомлення)
    • звуковий сигнал повідомлень, також ця опція взагалі їх відключає.
    • звуковий сигнал повідомлень вночі, відключає тільки повідомлення в нічний час.

환경 (система)

  • 그래픽 (графіка)
    • 전체 품질-пресети: 낮음 – низькі, 보통 – середні, 높음 – високі і при ручному виборі перемикаються на 사용자 지정 (кастомні).
    • 화면 재생 속도 – частота оновлення екрану
    • 시야 거리 – дальність видимості.
    • 텍스처 품질-якість текстур.
    • 수풀 품질-якість рослинності.
    • 그림자 품질 – якість тіней.
    • 화면 효과 – ефекти. Судячи з усього, під цією опцією зібрані різні графічні технології. Наприклад, якщо виставити високе значення, мені здалося, що активується ефект розмиття, а на низьких його немає.
    • 파티클-якість частинок.
    • 물리효과사용-ніби як, ця опція відповідає за імітацію фізики для різних об’єктів.
    • 그래픽 품질 자동관리-автоматичне налаштування графіки. Постійно змінює якість графіки в залежності від поточної ситуації, свого роду настройка для оптимізації продуктивності.
  • 사운드 (звук)
    • 전체 음량-весь звук. Повзунок відповідає за загальну гучність.
    • 음악 – музика. Повзунок відповідає за гучність музики.
    • 효과음-звукові ефекти. Повзунок відповідає за гучність звукових ефектів
      • 내 음량-повзунок відповідає за гучність звукових ефектів вашого персонажа.
      • 다른 플레이어-повзунок відповідає за гучність звукових ефектів інших персонажів.
      • 몬스터-повзунок відповідає за гучність звукових ефектів монстрів.
      • 환경음-повзунок відповідає за гучність звукових ефектів оточення.
    • 대사 음성-мова нпц. Повзунок відповідає за гучність нвц і, якщо я правильно зрозумів, гучність в кат-сценах.
    • ui – повзунок відповідає за гучність звукових ефектів інтерфейсу.
    • 알림 – повзунок відповідає за гучність сповіщень.
    • 다이나믹 레인지-перемикання динамічного діапазону в залежності від того, що ви використовуєте в даний момент: колонки, навушники, вкладиші.
  • 조작 (управління) – єдина кнопка відкриває картинку із зображенням прив’язки кнопок миші і клавіатури до певних дій.

Інтерфейс

Принаймні у мене на андроїд і pc інтерфейс однаковий, причому на андроїд під іконками відображаються pc-кнопки.

  • i сегмент:
    • 1 – натиснувши на хп, ви відкриєте інтерфейс з характеристиками персонажа і екіпіровкою.
    • 2 – поточні показники бойової потужності( мечі), захисту (щит), а ось що показує третя я поки не зрозумів.
    • 3 – активні баффи на персонажі. При натисканні на значок лупи з’являється інтерфейс, де можна детально прочитати про ефекти всіх активних баффів.
    • 4 – кількість зілля хп і активація їх автоматичного використання відповідно до обраних вами настройками.
    • 5 – активація ефекту системи меча. Грубо кажучи, додає кожній атаці додаткову властивість, мені чимось нагадала соски з л2.
    • 6 – світова карта.
    • 7 – відкриває інтерфейс збору групи, показуючи персонажів поруч з вами.
  • ii сегмент:
    • 1 – фіксація камери в поточному положенні. Ви можете обертати камеру тільки вліво-вправо.
    • 2 – список друзів.
    • 3 – чат.
  • iii сегмент:
    • 1 – швидкий доступ до різних систем. Зліва направо: сезонний пропуск, внутрішньоігровий магазин, інвентар, здібності, завдання і кнопка для виклику основного меню гри.
    • 2 – список квестів. Якщо поруч з квестом відображаються 3 точки, значить він включає в себе кілька пунктів, які ви побачите натиснувши на них.
    • 3 – список щоденних завдань.
    • 4 – список виявлених цілей.
  • iv сегмент:
    • r-запуск системи виявлення.
    • f-активація автобою.
    • q-активація режиму “ручного” бою. В даному режимі персонаж буде сам наносити звичайні удари і використовувати здібності з панелі швидкого доступу. Однак, на відміну від автобоя, цей працює на 1 мета, після чого персонаж зупиниться.
    • e – класова здатність. Наприклад, у бма тут блок, а у кфма – догляд за спину.
    • alt-активація бігу, також на pc його можна активувати стандартним способом, швидко натиснувши w два рази.
    • space-стрибок і дії квінгона в повітрі.
    • shift-перекат, ковзання під час бігу і дії квінгона в повітрі.
  • вгорі по центру-донат валюта (сині ромби) і основна валюта гри.
  • внизу по центру-панель швидкого доступу. Доступно 2 вкладки по 10 осередків в кожній. Якщо утримати кнопку комірки або провести по ній пальцем вгору, ви активуєте автоматичне використання здатності або предмета (на жаль, ця функція не працює на деяких предметах).

Основне меню

Опис кнопок зліва направо, зверху вниз, як на зображенні нижче. Детальний опис кожної окремої кнопки, системи ви знайдете в цій статті.

  • 상점 – внутрішньоігровий магазин.
  • інвентар.
  • 무공 – здібності.
  • 여정 – завдання.
  • 블레이드&소울 – система душ зброї. По суті, нарешті корейці вирішили хоч якось обіграти назву гри”blade&soul”.
  • 수호령-духи-охоронці або ж просто вихованці.
  • 검결 – система меча.
  • 경공 – список квінгонів, це різні прийоми швидкого переміщення по світу, які поступово відкриваються.
  • 거래소-аукціон.
  • 제작 – крафт.
  • 장비도감-система колекціонування предметів.
  • 옷장 – колекція костюмів, зміна костюмів, гардероб (виберіть назву, яке вам більше сподобається).
  • 던전 – афк підземелля для отримання досвіду, основної валюти та іншого.
  • 협행 – щоденні завдання.
  • 사가 – історія, збірка текстового і озвученого лора історії гри, який потрібно відкривати.
  • 야화 – не впевнений, як це можна перекласти на російську, збірник текстового і озвученого загального лора гри, який потрібно відкривати.
  • 문파 – інтерфейс клану. Тут можна вступити в уже існуючий клан або ж створити свій.
  • 랭킹 – загальна система рангів.
  • pvp북-pvp-книга, де записані всі ваші досягнення і ранг.
  • 업적 – ачівкі, за які видають різні часом вельми корисні нагороди.
  • 우편 – пошта.
  • 감정표현-інтерфейс емоцій.
  • 절전모드-активація енергозберігаючого режиму.
  • на телефонах праворуч від енергозберігаючого режиму ще розташована кнопка, що відкриває інтерфейс допомоги.
  • 환경설정 – налаштування.
  • 나가기-вихід на головний екран (до вибору сервера).